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CS2 Limitierungen

  • Balder
  • 22. Januar 2024 um 00:32
  • Zum letzten Beitrag
  • Balder
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    • 22. Januar 2024 um 00:32
    • #1

    Moin zusammen,

    ich habe mal geguckt und ich kommen bei CS 2.0 einfach nicht über ca. 250-320 fps . Egal welche Auflösung ich nutze und wie die Auslastung der GPU und CPU ist.

    Ich komme bei der Auslastung selbst bei Full HD nicht über 80 % bei der GPU und ca. 40 % bei CPU .

    Ich werde jetzt mal meinen Arbeitsspeicher von 16 GB RAM bissel aufrüsten und hoffe das es dann klappt, aber auch hier ist unter Last auch nur ca 75% belegt.

    OS ist Windows 11 .

    Vielleicht hat ja jemand eine Idee was der limitierende Faktor vielleicht sein könnte ?

  • flugzoig
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    • 22. Januar 2024 um 02:54
    • #2

    Hi,

    um das Problem etwas genauer zu betrachten: was hast du so an Hardware? Also GPU und CPU.

    Des weiteren ist ein Reddit-Thread aufgekommen ( https://www.reddit.com/r/GlobalOffens…nce_by_2025_in/ ) in dem beschrieben wird, dass CS2 die CPU-Kerne nicht richtig aufgreift/ einen oder mehrere Kerne zu wenig nutzt. In dem Post ist auch ein Guide dazu, wie du das Startparameter -threads richtig verwendest.

    Zudem kannst du ja auch mal die Prozessorpriorität von CS2 im Taskmanager auf Hoch setzen. (Geht auch über die Startparameter mit -high).

    Und mMn. sollten dir diese FPS zahlen doch reichen, da sie für ein flüssiges Bild bei 60Hz bis 144Hz Monitoren sorgen sollten. Falls du dir dadurch Gameplay-Vorteile erwartest, muss ich dich leider enttäuschen. Das Spiel spielt sich nahezu deckungsgleich wenn du 150fps oder 500fps hast. (Solange diese Werte stabil sind und nicht regelmäßig auf 5fps runtergehen :P)

  • Hyperion
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    • 22. Januar 2024 um 09:02
    • #3

    und single core performance = fps in CS2.

    40% cpu von 8 kerne zum beispiel sagt nichts, weil nur 1 tread/core genutst ist

  • Balder
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    • 22. Januar 2024 um 11:52
    • #4

    Huhu hier mal meine Hardware:

    CPU: Core i5 - 13500 H

    GPU - RTX 4060 ( 8 GB )

    RAM: 16 GB

    Hier einmal die Sys Info von Counter Strike

    Zitat

    Command Line: "cs2.exe" -steam -novid -high -tickrate 128 +fps_max 501 -console +cl_interp_ratio 1 -allow_third_party_software -threads 13

    Launch path: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64\cs2.exe

    Build: 9842 (revision 8644140)

    OS: Windows 10 Pro (Build: 22631) (UBR: 3007) (Limited User)

    OS type: Windows 11 (21)

    Windows Game DVR: ENABLED

    Windows Game Mode: active

    App UI Language: german, convar german, localization german_DE

    Windows user default LCID: 0x0407

    App active: yes, 0ms inactive sleep

    Number of immediate Steam friends: 58 (all friends 73)

    Steam UGC subscriptions: unavailable

    Misc: rate 786432 update 64 latency 14 msec

    Net: =[A:1:2542874644:25098]

    Time: Mon Jan 22 11:35:14 2024

    Process: 64-bit, OS: 64-bit

    Process priority: normal, main thread priority: normal

    CPUs: 16 CPUs (12 cores), Frequency: 3.2 GHz, Features: F/M/S 6/186/2 GenuineIntel SSE SSE2 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 MMX RDTSC RDTSCP CMOV FCMOV PCLMULQDQ

    CPU brand information: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13500H

    Engine thread pool: 12 thread(s)

    Render system: DX11

    Driver Name: NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU

    Driver Version: 31.0.15.4665

    VendorId / DeviceId: 0x10de / 0x28a0

    SubSystem / Rev: 0x8bbe103c / 0xa1

    DXLevel: 111

    Texture memory: 8,359,247,872

    Vid: Exclusive Fullscreen, render at 1920 x 1080, display at 1920 x 1080, refresh rate 144.00Hz (144Hz desktop)

    Texture data resident: 1,504,318,432 (panorama_rt 42,602,496; panorama_tex 14,185,248)

    Autoconfig:2, Version:13, aspectratiomode:1, cl_particle_fallback_base:5, cl_particle_fallback_multiplier:1.500000,

    coop_fullscreen:0, cpu_level:3, csm_max_num_cascades_override:3, csm_max_shadow_dist_override:560,

    csm_viewmodel_shadows:1, defaultres:1920, defaultresheight:1080, fullscreen:1,

    fullscreen_min_on_focus_loss:1, gpu_level:3, gpu_mem_level:3, high_dpi:0, knowndevice:0,

    lb_barnlight_shadowmap_scale:0.500000, lb_csm_cascade_size_override:1024, lb_csm_cross_fade_override:0.100000,

    lb_csm_distance_fade_override:0.050000, lb_csm_draw_alpha_tested:1, lb_csm_draw_translucent:1,

    lb_csm_override_staticgeo_cascades:1, lb_csm_override_staticgeo_cascades_value:2,

    lb_enable_shadow_casting:1, lb_shadow_texture_height_override:3072, lb_shadow_texture_width_override:2048,

    lb_sun_csm_size_cull_threshold_texels:10.000000, mat_viewportscale:0.500000, mat_vsync:0,

    msaa_samples:4, nowindowborder:1, r_aoproxy_enable:1, r_aoproxy_min_dist:8, r_character_decal_resolution:256,

    r_csgo_cmaa_enable:0, r_csgo_fsr_upsample:2, r_csgo_lowend_objects:0, r_csgo_mboit_force_mixed_resolution:1,

    r_low_latency:2, r_particle_cables_cast_shadows:1, r_particle_max_detail_level:0,

    r_particle_shadows:0, r_ssao:1, r_texture_stream_max_resolution:1024, r_texturefilteringquality:3,

    refreshrate_denominator:255200, refreshrate_numerator:36749000, sc_hdr_enabled_override:3,

    shaderquality:0,

    Scene information:

    Begin to finish rendering views : 0.000635

    Finish to complete : 0.001238

    Number of views allocated : 12

    Triangles rendered: 2,589,698

    Draw calls: 902

    SceneObjects drawn: 902 (274 base, 307 anim, 321 agg [1,953 fragments (985 merged draws), 15,011 meshlets]) in 573 batchlists

    Material changes: 677 (383 depth-only)

    658 initial materials (378 initial depth-only) (108 fast-path depth-only)

    Unbatchable material draws: 16

    AO Proxies: 79 (2 drawcalls)

    Number of objects starting to fade: 3

    Lights in view (unshadowed+shadowed): 0+0 omni, 0+0 spot, 0+0 barn 15 env

    Culling: 3,888 objects pre-cull (5,891 tested), 903 passing culling

    culled by [ vis 1148 ] [ dist 1 ] [ size 39 ] [ gpu 0+0+0 F/B/O]

    Number of transforms, instances allocated: 1822 (85kb), 13808 (431kb)

    Per-frame scratch memory used: 35.80 KB (high watermark 131.07 KB)

    Number of contexts created: 93 primary, 0 secondary

    Number of display lists submitted: 99

    Number of views rendered: 11 (6 with world traversals)

    Number of jobs used to render: 130

    Number of rendertarget binds: 104

    Number of pushconstant sets: 0

    17 particle systems rendered

    6 material binds for particles

    177 draw calls for particles

    Maximum device access threads: 37

    Checked pending presents 9,483 times; waited 18 times; abandoned 2 times

    Texture memory: 1,434 / 6,948 MB; in 5,422 textures (551 MB non-evictable)

    Textures created overall: 7,473; textures evicted: 0

    Command stream pools: 12,419,072 bytes in base, 0 bytes in medium, 0 bytes in large (0 extra data fallbacks)

    Material count: 1,223

    Material generation: 435

    Process Memory:

    Working set: 3161.23 MiB

    Peak working set: 3296.12 MiB

    Heap: standard allocator pass-through to low-level

    Low-level allocator: jemalloc

    System Memory:

    Memory load: 71%

    Total physical memory: 16077.49 MiB

    Free physical memory: 4624.12 MiB

    Total page file: 21709.49 MiB

    Free page file: 3818.90 MiB

    Localization stats for german data:

    33,589 tokens; 33,985 instances (33,985 from 16 files; 0 not file-based)

    string data: 5,964,504 bytes (6,654 bytes of padding) in 91 blocks

    2,359,296 bytes for token lookup; 557,056 bytes for instance info

    total memory allocated: 8,880,856 bytes

    Alles anzeigen

    Hier noch einmal ein Screenshot mit der einzelnen Auslastung der Single CPU , vom Ram und der Grafikkarte ( wobei die merkwürdigerweise gerade nicht mehr angezeigt wird :grinning_squinting_face: )

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen.

  • Balder
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    • 22. Januar 2024 um 11:59
    • #5

    Da MSI Afterburn gerade nicht möchte hier noch Frame View


    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen.

  • Pharaun
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    • 22. Januar 2024 um 12:16
    • #6

    Was für luxusprobleme :winking_face:

    sei doch zufrieden dass du so viel FPS hast :face_with_tongue:

    Ich spiele mit 30-40 FPS und komm auch noch halbwegs klar xD

  • Powder
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    [Tp:B] Powder | Fabian
    • 22. Januar 2024 um 13:15
    • #7
    Zitat von Pharaun

    Was für luxusprobleme :winking_face:

    sei doch zufrieden dass du so viel FPS hast :face_with_tongue:

    Ich spiele mit 30-40 FPS und komm auch noch halbwegs klar xD

    Da gibt es unterschiedliche Meinungen....

    Im Grunde stimme ich Bernd aber zu, wie viel mehr bringt es wenn Du schon bei > 250FPS bist? Klar CS2 hat einen "FPS-Vorteil", aber wie groß ist der noch bei 250 FPS vs. 350 FPS?

  • FallDown 75
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    Reay (\"^u^\")
    • 22. Januar 2024 um 14:04
    • #8
    Zitat von Powder

    Im Grunde stimme ich Bernd aber zu, wie viel mehr bringt es wenn Du schon bei > 250FPS bist? Klar CS2 hat einen "FPS-Vorteil", aber wie groß ist der noch bei 250 FPS vs. 350 FPS?

    Erster Punkt bei Grafikeinstellungen: die Angezeigten fps sind nicht so wichtig wie die fps drops / minimalen fps; 1%-fps

    Balder wenn es keine fps-Limitierung durch v-sync oder CS gibt, die fps also "frei" sind und die GPU nicht bei 98%+ leigt, dann liegt in der Regel ein CPU Limit vor. Ein CPU-Limit zeigt sich meistens nicht durch 100% Auslastung der CPU, da dieser Wert sich in der Regel auf die gesamte CPU bezieht. Das CPU-Limit liegt auch dann vor wenn einzelne Kerne voll belastet sind und danach sieht es in den Screenshots aus. Tipps dazu wurden ja schon gegeben, bessere Verteilung der Last auf mehr Kerne. Ich denke mal das bei deiner CPU, da sie ja eine für mobile Geräte ist einfach die Single-Core Leistung limitiert, bzw. die CPU einfach nicht so viel Strom verwenden kann (Grundleistungsaufnahme / Turbo im Vergleich zu anderen Intel CPUs niedrig).

  • flugzoig
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    • 22. Januar 2024 um 15:41
    • #9
    Zitat von FallDown 75

    Erster Punkt bei Grafikeinstellungen: die Angezeigten fps sind nicht so wichtig wie die fps drops / minimalen fps; 1%-fps

    Balder wenn es keine fps-Limitierung durch v-sync oder CS gibt, die fps also "frei" sind und die GPU nicht bei 98%+ leigt, dann liegt in der Regel ein CPU Limit vor. Ein CPU-Limit zeigt sich meistens nicht durch 100% Auslastung der CPU, da dieser Wert sich in der Regel auf die gesamte CPU bezieht. Das CPU-Limit liegt auch dann vor wenn einzelne Kerne voll belastet sind und danach sieht es in den Screenshots aus. Tipps dazu wurden ja schon gegeben, bessere Verteilung der Last auf mehr Kerne. Ich denke mal das bei deiner CPU, da sie ja eine für mobile Geräte ist einfach die Single-Core Leistung limitiert, bzw. die CPU einfach nicht so viel Strom verwenden kann (Grundleistungsaufnahme / Turbo im Vergleich zu anderen Intel CPUs niedrig).

    Ich denke mal, dass das hier die Antwort auf dein "Problem" ist.

    Es sollte aber auch mit deinen FPS ausreichen. Solange deine 1%L über 100 bleiben, sollte es auch wenn dann nur zu kleineren Ruckeln kommen.
    Der Unterschied, den Powder angesprochen hatte, ist wirklich minimal bis nicht bemerkbar.

    Also keine Sorgen, dein PC holt da schon das meiste raus. Und mit weiteren Updates kann es ja noch besser werden.

  • Balder
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    • 22. Januar 2024 um 18:19
    • #10

    Ja mal sehen wie man sieht ist die Multicore Auslastung so naja :smiling_face: mal schauen ob da noch was passiert mit der Source Engine 2 :smiling_face: danke für die Antworten.

  • konkeydong111
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    • 22. Januar 2024 um 19:15
    • #11

    Hast du schon probiert den PC aus- und wieder einzuschalten? :smiling_face_with_horns:

  • Balder
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    • 22. Januar 2024 um 22:24
    • #12

    haha :grinning_squinting_face: so erstmal nochmal bissel RAM reingeknallt :smiling_face: mit 96 GB sollte ich erstmal da nicht mehr ins limit laufen :grinning_squinting_face:

  • MC HAMMER
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    • 26. Januar 2024 um 18:31
    • #13

    Warum 96 GB?

    2 x 16 GB + 2 x 32 GB? Welche Eigenschaften haben alle Module?

    2 x 32 GB sortenrein ist erheblich sinnvoller :smiling_face:

    MfG

    Dirk aka MC HAMMER:thumbs_up:

    GAMING PC 1

    PassMark Software - Display Baseline ID# 2816689

  • Pharaun
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    • 27. Januar 2024 um 12:31
    • #14
    Zitat von MC HAMMER

    Warum 96 GB?

    2 x 16 GB + 2 x 32 GB? Welche Eigenschaften haben alle Module?

    2 x 32 GB sortenrein ist erheblich sinnvoller :smiling_face:

    Vielleicht sind‘s auch 6x16gb ?

    Und letztlich muss man schauen was das Board kann und supported. Gibt genügend boards die super mit mischbetrieb umgehen, teilweise sogar verrückterweise empfehlen.

  • Powder
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    [Tp:B] Powder | Fabian
    • 27. Januar 2024 um 19:44
    • #15

    96GB ist aber ziemlicher Schwachsinn, wenn es um CS2 geht.

    Oder was machst Du noch so nebenher?

  • egge
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    egge
    • 28. Januar 2024 um 12:21
    • #16

    Was hat er überhaupt pc oder Laptop ?

  • Mueckeee
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    Mücke
    • 30. Januar 2024 um 08:59
    • #17

    Soweit ich weiß ist CS2 deutlich anders als CSG.

    Da die Hitboxen per Pixel getroffen werden.

    D.h um so mehr Bilder die Sekunde um so besser.

    Mehr Frames=Win.

    Ich selbst habe die Erfahrung gemacht nach einem PC Update.

    Ich bekomme mit meiner XT 7800 und Ryzen 5 7500 F

    Auf Wqhd 300 FPS

    Schraub ich die Auflösung runter komme ich auf 500-600 klar es sieht nicht mehr so schön aus.

    Dennoch ist das Spielverhalten ganz anders man trifft einfach mehr 🙈

  • Balder
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    • 31. Januar 2024 um 13:00
    • #18

    ne sind 2 x 48 GB Module :winking_face:

    Habe einen Laptop .

    Klar ist es die Frage ob nicht auch 32 GB RAM ( 2 x 16 GB ) gereicht hätten, aber warum sich nicht mal was gönnen :smiling_face:

    Nebenbei mache ich nicht viel wie Videobearbeitung oder so dafür hat man ja den Daniel :smiling_face:

  • damprr
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    • 25. Februar 2024 um 19:25
    • #19

    Guten Abend,

    Ich komme bei cs2 nicht über 220 fps und ich frage mich woran das liegt.

    Spiele auf 4:3 1024x960 und low settings.

    CPU Auslastung immer zwischen 35-40% und GPU Auslastung 75-85% während Matches

    Laut PC Builder habe ich einen Bottleneck von 18%.

    Würde mir auch neue Hardware kaufen nur weis ich nicht ob ich gpu oder cpu kaufen sollte.

    Würde mich um rat freuen

    Mein Setup:

    Nvidia GTX 1070

    Intel i7-8700k

    DDR4 16Gb Ram

  • nO_aim
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    • 27. Februar 2024 um 13:15
    • #20

    Verschiedene Tests haben gezeigt, dass die CPU Leistung kaum einfluss auf die FPS hatten. Da CS2 ein sehr grafiklastiges Spiel ist würde ich zur neuen Grafikkarte raten. Allerdings ist bei dir sowohl grafik als auch cpu in die Jahre gekommen.

    Eine weitere Frage wäre ob dein Board aktuelle Grafikkarten überhaupt unterstützt oder im Zweifel vielleicht sogar runter regeln würde. In dem Fall wären alle Komponente auszutauschen.

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