1. Anmelden
  2. Dashboard
  3. Mitglieder
    1. Team
    2. Letzte Aktivitäten
    3. Benutzer online
    4. Mitgliedersuche
  4. Forum
    1. Unerledigte Themen
  5. Kalender
    1. Anstehende Termine
    2. Karte
  6. [Tp:B] Informationen
    1. Netiquette
    2. Server Richtlinien
    3. Mapübersicht
    4. HLX Stats
    5. Downloads
  7. Bannlisten
    1. Hall of Lame - Cheaterliste
    2. Cheater melden
    3. CS 1.6 Public
  8. Minigames
    1. Breakout
    2. Lemmings
    3. Blobby Volley
  9. Server
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Termine
  • Erweiterte Suche
  1. Treffpunkt B
  2. Mitglieder
  3. Balder

Beiträge von Balder

  • CS2 Limitierungen

    • Balder
    • 22. Januar 2024 um 22:24

    haha :grinning_squinting_face: so erstmal nochmal bissel RAM reingeknallt :smiling_face: mit 96 GB sollte ich erstmal da nicht mehr ins limit laufen :grinning_squinting_face:

  • CS2 Limitierungen

    • Balder
    • 22. Januar 2024 um 18:19

    Ja mal sehen wie man sieht ist die Multicore Auslastung so naja :smiling_face: mal schauen ob da noch was passiert mit der Source Engine 2 :smiling_face: danke für die Antworten.

  • CS2 Limitierungen

    • Balder
    • 22. Januar 2024 um 11:59

    Da MSI Afterburn gerade nicht möchte hier noch Frame View


    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen.

  • CS2 Limitierungen

    • Balder
    • 22. Januar 2024 um 11:52

    Huhu hier mal meine Hardware:

    CPU: Core i5 - 13500 H

    GPU - RTX 4060 ( 8 GB )

    RAM: 16 GB

    Hier einmal die Sys Info von Counter Strike

    Zitat

    Command Line: "cs2.exe" -steam -novid -high -tickrate 128 +fps_max 501 -console +cl_interp_ratio 1 -allow_third_party_software -threads 13

    Launch path: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64\cs2.exe

    Build: 9842 (revision 8644140)

    OS: Windows 10 Pro (Build: 22631) (UBR: 3007) (Limited User)

    OS type: Windows 11 (21)

    Windows Game DVR: ENABLED

    Windows Game Mode: active

    App UI Language: german, convar german, localization german_DE

    Windows user default LCID: 0x0407

    App active: yes, 0ms inactive sleep

    Number of immediate Steam friends: 58 (all friends 73)

    Steam UGC subscriptions: unavailable

    Misc: rate 786432 update 64 latency 14 msec

    Net: =[A:1:2542874644:25098]

    Time: Mon Jan 22 11:35:14 2024

    Process: 64-bit, OS: 64-bit

    Process priority: normal, main thread priority: normal

    CPUs: 16 CPUs (12 cores), Frequency: 3.2 GHz, Features: F/M/S 6/186/2 GenuineIntel SSE SSE2 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2 MMX RDTSC RDTSCP CMOV FCMOV PCLMULQDQ

    CPU brand information: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13500H

    Engine thread pool: 12 thread(s)

    Render system: DX11

    Driver Name: NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU

    Driver Version: 31.0.15.4665

    VendorId / DeviceId: 0x10de / 0x28a0

    SubSystem / Rev: 0x8bbe103c / 0xa1

    DXLevel: 111

    Texture memory: 8,359,247,872

    Vid: Exclusive Fullscreen, render at 1920 x 1080, display at 1920 x 1080, refresh rate 144.00Hz (144Hz desktop)

    Texture data resident: 1,504,318,432 (panorama_rt 42,602,496; panorama_tex 14,185,248)

    Autoconfig:2, Version:13, aspectratiomode:1, cl_particle_fallback_base:5, cl_particle_fallback_multiplier:1.500000,

    coop_fullscreen:0, cpu_level:3, csm_max_num_cascades_override:3, csm_max_shadow_dist_override:560,

    csm_viewmodel_shadows:1, defaultres:1920, defaultresheight:1080, fullscreen:1,

    fullscreen_min_on_focus_loss:1, gpu_level:3, gpu_mem_level:3, high_dpi:0, knowndevice:0,

    lb_barnlight_shadowmap_scale:0.500000, lb_csm_cascade_size_override:1024, lb_csm_cross_fade_override:0.100000,

    lb_csm_distance_fade_override:0.050000, lb_csm_draw_alpha_tested:1, lb_csm_draw_translucent:1,

    lb_csm_override_staticgeo_cascades:1, lb_csm_override_staticgeo_cascades_value:2,

    lb_enable_shadow_casting:1, lb_shadow_texture_height_override:3072, lb_shadow_texture_width_override:2048,

    lb_sun_csm_size_cull_threshold_texels:10.000000, mat_viewportscale:0.500000, mat_vsync:0,

    msaa_samples:4, nowindowborder:1, r_aoproxy_enable:1, r_aoproxy_min_dist:8, r_character_decal_resolution:256,

    r_csgo_cmaa_enable:0, r_csgo_fsr_upsample:2, r_csgo_lowend_objects:0, r_csgo_mboit_force_mixed_resolution:1,

    r_low_latency:2, r_particle_cables_cast_shadows:1, r_particle_max_detail_level:0,

    r_particle_shadows:0, r_ssao:1, r_texture_stream_max_resolution:1024, r_texturefilteringquality:3,

    refreshrate_denominator:255200, refreshrate_numerator:36749000, sc_hdr_enabled_override:3,

    shaderquality:0,

    Scene information:

    Begin to finish rendering views : 0.000635

    Finish to complete : 0.001238

    Number of views allocated : 12

    Triangles rendered: 2,589,698

    Draw calls: 902

    SceneObjects drawn: 902 (274 base, 307 anim, 321 agg [1,953 fragments (985 merged draws), 15,011 meshlets]) in 573 batchlists

    Material changes: 677 (383 depth-only)

    658 initial materials (378 initial depth-only) (108 fast-path depth-only)

    Unbatchable material draws: 16

    AO Proxies: 79 (2 drawcalls)

    Number of objects starting to fade: 3

    Lights in view (unshadowed+shadowed): 0+0 omni, 0+0 spot, 0+0 barn 15 env

    Culling: 3,888 objects pre-cull (5,891 tested), 903 passing culling

    culled by [ vis 1148 ] [ dist 1 ] [ size 39 ] [ gpu 0+0+0 F/B/O]

    Number of transforms, instances allocated: 1822 (85kb), 13808 (431kb)

    Per-frame scratch memory used: 35.80 KB (high watermark 131.07 KB)

    Number of contexts created: 93 primary, 0 secondary

    Number of display lists submitted: 99

    Number of views rendered: 11 (6 with world traversals)

    Number of jobs used to render: 130

    Number of rendertarget binds: 104

    Number of pushconstant sets: 0

    17 particle systems rendered

    6 material binds for particles

    177 draw calls for particles

    Maximum device access threads: 37

    Checked pending presents 9,483 times; waited 18 times; abandoned 2 times

    Texture memory: 1,434 / 6,948 MB; in 5,422 textures (551 MB non-evictable)

    Textures created overall: 7,473; textures evicted: 0

    Command stream pools: 12,419,072 bytes in base, 0 bytes in medium, 0 bytes in large (0 extra data fallbacks)

    Material count: 1,223

    Material generation: 435

    Process Memory:

    Working set: 3161.23 MiB

    Peak working set: 3296.12 MiB

    Heap: standard allocator pass-through to low-level

    Low-level allocator: jemalloc

    System Memory:

    Memory load: 71%

    Total physical memory: 16077.49 MiB

    Free physical memory: 4624.12 MiB

    Total page file: 21709.49 MiB

    Free page file: 3818.90 MiB

    Localization stats for german data:

    33,589 tokens; 33,985 instances (33,985 from 16 files; 0 not file-based)

    string data: 5,964,504 bytes (6,654 bytes of padding) in 91 blocks

    2,359,296 bytes for token lookup; 557,056 bytes for instance info

    total memory allocated: 8,880,856 bytes

    Alles anzeigen

    Hier noch einmal ein Screenshot mit der einzelnen Auslastung der Single CPU , vom Ram und der Grafikkarte ( wobei die merkwürdigerweise gerade nicht mehr angezeigt wird :grinning_squinting_face: )

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen.

  • CS2 Limitierungen

    • Balder
    • 22. Januar 2024 um 00:32

    Moin zusammen,

    ich habe mal geguckt und ich kommen bei CS 2.0 einfach nicht über ca. 250-320 fps . Egal welche Auflösung ich nutze und wie die Auslastung der GPU und CPU ist.

    Ich komme bei der Auslastung selbst bei Full HD nicht über 80 % bei der GPU und ca. 40 % bei CPU .

    Ich werde jetzt mal meinen Arbeitsspeicher von 16 GB RAM bissel aufrüsten und hoffe das es dann klappt, aber auch hier ist unter Last auch nur ca 75% belegt.

    OS ist Windows 11 .

    Vielleicht hat ja jemand eine Idee was der limitierende Faktor vielleicht sein könnte ?

  • Alias / Belegung Frage

    • Balder
    • 8. Januar 2024 um 22:36

    mit den beiden Binds für +reload hatte ich es ja schon versucht das klappte leider nicht :-/ das andere werde ich später einmal testen dank dir

  • Alias / Belegung Frage

    • Balder
    • 7. Januar 2024 um 07:18

    super dank dir für die Antwort :smiling_face:

    Das schade das dies mit der Zweifachbelegung nicht so klappt :smiling_face:

    Ja mit Reload hatte ich es versucht ging leider nicht. Dank dir für die Antwort, schon komisch das manche dreifach gehen und manche nur einfach verknüpft werden können :smiling_face:

  • Alias / Belegung Frage

    • Balder
    • 6. Januar 2024 um 18:41

    Moin,

    vielleicht kennt sich hier ja wer mit Kaufscripts usw. für CS 2 aus .

    Gibt es eine Möglichkeit z.B. Mouse4 doppelt zu belegen, sprich bei einmal drücken nimmt er das Messer beim erneutem Bestätigen dann z.B. wieder die Primäre Waffe.

    Auch würde es mich interessieren ob man z.B. Reload auf zwei Buchstaben legen kann.

    Irgendwie nimmt er bei mir automatisch den zweiten Buchstaben immer raus . Gibt es auch da ne Idee wie man dies vielleicht ändern könnte ?

  • CS2 Nub

    • Balder
    • 29. Dezember 2023 um 16:27

    jepp würde mich auch interessieren ob es da irgendwelche Grundlagen zu beachten gibt .

    Gibts hier überhaupt so "Netsettings" wie bei 1.6?

  1. Treffpunkt B
  2. Mitglieder
  3. Balder

Teamspeak3

  1. Anmelden
  2. Datenschutzerklärung
  3. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™
Treffpunkt B in der WSC-Connect App bei Google Play
Treffpunkt B in der WSC-Connect App im App Store
Download