Posts by kAmikAze

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    Das erste große Update wurde Ende Juni released. Es bringt wirklich gute Erneuerungen die das Spielerlebnis angenehmer machen und der neue Content macht Spaß. Die PVP Arena konnte ich noch nicht testen, wird aber auch demnächst gemacht. Bei uns wurden auf dem Server die Anzahl der Palworker angepasst, da es zum Einen viel mehr neue Pals gibt und zum anderen jedem Worker eine bestimmte Arbeit zugewiesen werden kann. Tolle Erneuerung. Würde mich freuen wenn der ein oder andere wieder eintauchen würde. Stehe für jegliche Fragen gerne zur Verfügung und würde überall helfen wo Hilfe benötigt wird.




    Steam version v0.3.1 has been released.



    ===



    ▼New Content

    ・New Island - Sakurajima

    ⤷ A new island has appeared! Sakurajima!

    ⤷ Take control of the tower protected by a new faction "The Moonflowers", and free this beautiful island from their control!

    ⤷ Sakurajima is home to many new Pals! Explore and find new species!



    ・Arena

    ⤷ An arena has appeared in the Desiccated Desert! Battle against other players to assert your dominance!

    (Multiplayer exclusive content)



    ・Stronghold - Oil Rig

    ⤷ An oil rig controlled by the Rayne Syndicate has appeared in the ocean! Work together with your friends to defeat powerful enemies and claim valuable resources such as crude oil!



    ・Player level cap raised to 55!

    ⤷ Players can now adventure to level 55!

    ⤷ New technologies available

    ⤷ Upper limit for Pal's capture bonus has been increased from 10 to 12



    ・New Resource - Crude Oil

    ⤷ You can extract crude oil by unlocking and placing a new building, the crude oil extractor, in certain spots around the world

    ⤷ New high-tier equipment and spheres can be crafted using the new material Plasteel which can be made from crude oil



    ・New Raid - Blazamut Ryu has arrived! The strongest Dragon Pal in the game!



    ・Meteorite Event

    ⤷ Meteorites or supplies will fall from space sometimes! There may even be an unknown Pal from outer space too...!?



    ・Tower Boss Hard Mode

    ⤷ Each tower boss now has a hard mode, allowing you to face them in their ultimate form!



    ・New Merchant - Medal Merchant

    ⤷ A merchant who will exchange a new item Dog Coin for rare items!



    ・New Items

    ⤷ Mysterious Accessory Box - Permanently increases the number of accessory slots by 1

    ⤷ Concentrated All-Purpose Pal Extract - Increases the rank of a Pal by 1 when used

    ⤷ Ring of Freight - Increases your carrying weight when equipped

    ⤷ Vital Remedy, Stamina Remedy, Might Remedy, Speed Remedy, Burden Remedy - These new remedies permanently strengthen the player's base stats. Until now, players could only increase their stats when levelling up, but now you can reach MAX stats!



    ・New Weapons

    ⤷ Laser Rifle

    ⤷ Flamethrower

    ⤷ Gatling Gun

    ⤷ Grenade launcher

    ⤷ Guided Missile Launcher

    ⤷ Multi Guided Missile Launcher

    ⤷ Meteor Launcher



    ・New NPC cosmetic hats! Dress up like your favourite bosses!

    ⤷ Zoe Hat

    ⤷ Axel Hat

    ⤷ Lily Hat

    ⤷ Victor Hat

    ⤷ Marcus Hat

    ⤷ Saya Hat



    ・New Pal cosmetic hats! Dress up like your favourite Pals!

    ⤷ Lyleen Floral Cap

    ⤷ Sibelyx Hat

    ⤷ Leezpunk Hood

    ⤷ Killamari Cap

    ⤷ Cawgnito Hat

    ⤷ Ribbuny Headband

    ⤷ Lamball Helm

    ⤷ Dumud Helm

    ⤷ Swee Cap

    ⤷ Dazzi Hat

    ⤷ Cattiva Hat



    ・New Buildings

    ⤷ Cold Food Box - Feed your Pals while keeping your food nice and cool

    ⤷ Sulfur Mine and Coal Mine - Gather valuable resources at your base

    ⤷ Pal Disassembly Conveyor - Get rid of unwanted Pals automatically! Your heart will hurt less this way...

    ⤷ Wall-Mounted Sign - Make notes without taking up too much space

    ⤷ Refrigerated Crusher - An upgraded Crusher that can break down various items into different items



    ・New Feature - Lockpicking

    ⤷ You can now attempt to open locked treasure chests with the new lockpicking mini-game. Requires a Lockpicking Tool!



    ・New Feature - Pal Skins! (Cosmetics for Pals)

    ⤷ You can now change Pal's skin at the new Pal Dressing Facility!

    ⤷ The "Sunglasses Cattiva" skin is now available for everyone! More skins will be added in future updates



    ▼Player

    ・Pal Box capacity increased from 480 Pals to 960 Pals

    ・Increased the maximum amount of power that can be enhanced by Lifmunk Effigies from 10 to 12

    ・Added a setting that prevents items from being automatically picked up if it will overencumber the player



    ▼Base Related

    ・The building system has been reworked and improved! Basic construction is now much more intuitive and smooth!

    ・Pillars have been added. The days of accidentally demolishing a supporting wall and the entire 2nd flood collapsing are over!

    ・Axis alignment function added

    ・Defensive walls can now be connected

    ・It is now possible to connect from the roof, walls, stairs, and pillars to the foundation (previously, connections could only be started from the foundation)

    ・New building material "Glass" has been added. Keep an eye on your cute Pals from inside with glass walls!

    ・The maximum base level has been increased to 25, and the number of bases allowed has been increased from 3 to 4 at level 25

    ・You can now change the maximum amount of guild bases from the game options

    ※Note: Too many bases may lead to performance issues

    ・You can now change the maximum amount of base Pals from the game options

    ※Note: Too many Pals at one base may lead to performance issues

    ・Implemented a private lock function for chests. Your friends won't be able to steal your metal anymore!

    ・It is now possible to permanently assign a Pal to a specific facility from the Monitoring Stand

    ・Cakes will now be transported to chests as a priority

    ・Readjusted the work priority order for Pals

    ・Changes to defense facility specifications. Work pals will use them automatically even if they are not assigned to a specific facility

    ・Measures and mitigation for base pals getting stuck when a route cannot be taken



    ▼UI

    ・Added a lock function in the Pal Box menu

    ・Player crosshair colour can now be adjusted and fixed an issue where the crosshair would get stuck behind the player

    ・You can now craft items in units of 100x

    ・Added more types of custom map markers, and increased the placement limit to 300

    ・Statue of Power UI has been improved

    ・Improved sorting function of Pal Box, making it easier to find the Pal you want



    ▼World

    ・Junkyards have been added around the world! You might find some valuable items there...

    ・A new random event has been added. Find and steal eggs from "Monster Nests" hidden around the islands!



    ▼Pals

    ・New Pal Skills!



    ・Unique Skills

    ⤷ Jumping Stinger (Menasting)

    ⤷ Rocket Slam (Chillet)

    ⤷ Protection of Fertility (Lyleen)

    ⤷ Raging Flame Wave (Faleris)

    ⤷ Thunderbolt Heavy Tank (Grizzbolt)

    ⤷ Polyceraunos (Orserk)

    ⤷ Divine Disaster II (Shadowbeak)



    ・Neutral Skills

    ⤷ Air Blade

    ⤷ Holy Burst

    ⤷ Star Mine



    ・Fire Skills

    ⤷ Flame Wall

    ⤷ Volcanic Rain

    ⤷ Flame Funnel



    ・Water Skills

    ⤷ Splash

    ⤷ Wall Splash



    ・Grass Skills

    ⤷ Circle Vine



    ・Electric Skills

    ⤷ Thunder Rain

    ⤷ TriSpark

    ⤷ Thunderstorm



    ・Ice Skills

    ⤷ Icicle Line



    ・Ground Skills

    ⤷ Rockburst

    ⤷ Sand Twister



    ・Dragon Skills

    ⤷ Beam Slicer

    ⤷ Comet



    ・New Passive Skills

    ⤷ Philanthropist - Greatly reduces the time required to produce eggs

    ⤷ Impatient - Reduced cooldown on active skills

    ⤷ Infinite Stamina - Increased stamina (Only on mountable Pals)

    ⤷ Noble - Pals with this passive will give you an advantage when trading with merchants

    ⤷ Nocturnal - Pals with this passive become nocturnal and will work throughout the night



    ▼Multiplayer

    ・Added a new setting that always rejects guild invites



    ▼Balance Adjustment

    ・Due to the increase in accessory slots, accessories with the same name have been changed so they cannot be equipped more than once

    ・Defensive accessories have been balanced due to the increase in accessory slots.

    ・Due to the addition of many new Pals, some Pal breeding combinations have been changed

    ・Adjusted the selling price of all Pals. The selling price of Alpha Pals is now about twice that of the original species



    ▼Bug Fixes

    ・Mitigations have been added for an issue that caused PCs to freeze when closing the game

    ・Changed the grappling gun behaviour to make it less likely to get stuck

    ・Many many many other minor bug fixes



    ▼Other

    ・A warning will now be displayed if the GPU driver is too out-of-date



    ▼Soundtrack

    ・6 new songs have been added to soundtrack. If you have already purchased the game, please update the soundtrack.

    *Please note that the soundtrack update may be delayed by about a day.



    ===

    Das Update sieht gut aus. Spielt aktuell denn noch jemand auf unserem Server?

    Ja klar. Nicht mehr so viel wie am Anfang, aber seit dem Update wieder regelmäßiger. Wollte eigentlich auch Tutorials schreiben für die

    Community etc, aber da es immer weniger wurden habe ich mir die Arbeit erspart.


    Schade dass so wenige einen langen Atem gehabt haben. Viele sind nicht einmal bis ins Endgame gekommen, haben nicht mal die

    Map ganz entdeckt geschweige denn alle Bosse, Tower-Bosse oder Dungoen-Bosse erledigt. Evtl lag es auch daran, dass viele nicht

    oder sehr spät verstanden haben worum es überhaupt in dem Spiel geht. Das Wichtigste in diesem Spiel ist das Fangen, Entwickeln

    und ZÜCHTEN!!!!!! von Pals. Jeder kann seine eigenen Pals bzw sein eigenes Palteam zusammenstellen und durch Züchtung, Entsaften

    und Beseelen verstärken. Mit den stärkeren Pals sollen dann die verschiedenen Gegner gemeistert werden und man soll sich mit diesen

    gegen Freunde oder Gegner in PVP Arenen duellieren und sich messen. Ich habe z Bsp mein Kampfpal/Team fertig gebreedet und es

    geschafft sämtliche Bosse und auch Towerbosse allein zu schaffen inkl den Endboss der über 200k HP hat und in 10 min besiegt werden muss. Durch die Raidbosse die jetzt kommen, ist es auch wieder interessant dass sich kleine Teams von 2-4 Spielern mit diesen messen. Der schwierigste Raidboss hat 1,2 mio HP. Das muss man in 10 min erstmal schaffen. Das geht nur wenn alle gut vorbereitet sind. Es gibt

    inzwischen etliche neue Items wie Heiltränke oder Säfte die die eigenen Pals verstärken. XPJournals mit denen man seine Pals einfacher

    und schneller verstärken kann etc. Wenn du Interesse hast, erzähle ich dir von all den Möglichkeiten die du hast.

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    Hallo liebe Community,

    hallo liebe Gäste,


    anbei das Resümee zum ersten CS 2 Wintercup. Wir freuen uns über jeden, der seine eigenen Eindrücke zum Besten gibt und über jeden Verbesserungsvorschlag für zukünftige Turniere. Je mehr Feedback ihr uns gebt, desto besser können wir das Ganze in Zukunft gestalten. Also registriert euch bitte für ein paar Worte :smiling_face:


    Der Ablauf:


    Vor Turnierbeginn konnten sich selbst organisierte Teams mit mindestens 5 und maximal 10 Spielern aus unserer Community sowie auch aus externen Spielergruppen zum Turnier anmelden. Es haben sich insgesamt 10 Teams mit insgesamt 84 Spielern angemeldet. Vielen Dank an alle für die rege Teilnahme und dass ihr so gut wie möglich mitgemacht habt. Kurz vor 18.00 Uhr waren bis auf ein Team alle anwesend. Das Team High Five konnte aufgrund von Spielermangel ihr erstes Match nicht antreten und haben hierfür einen Default-Loss erhalten. Bei ihrem zweiten Match waren glücklicher Weise genug Spieler anwesend.


    Folgende Teams sowie Spieler haben sich zum Wintercup angemeldet:


    1) Team inva1337: EFF, Migge, knubsi, BigBob, soty, goggel_goooh, Fikret Lobondoshi, Major Asshole


    2)Team Bangsisters: kAmikAze Maus, xite, LokiShadow, Reda, Hyperion, Lumby, Reji, Son of Sam, eDiii


    3)Team The High Five: bjoerns0n, rooooot, Bubblegum, Jamellan, CaptainBlueBear, Afrobert, BadCompany, Fafa


    4) Team Blitz-Götter: Schlumpfine, cplord, Hasch1schwow, Ice, Starsten Cahl, nitro, J4N e is kla, fOrceTea>V4L<


    5) Team The Penicorns: Riq, Bubba, Mrs Devil, Chong Wong, Kden, Natz, Gizmo


    6) Team t.b.a: Pharaun | Bernd, Ted , Powder, Malawi, Pepe, Jukisch, zEns, havana, KaRl, Ronnie Colemann


    7) Team hööä?: FallDown75, Der_Mendler, ***CrazY***, Pommes | MaYo'r, Tobi, KuGelFanG, AntiRutschmatte, Schnitzel


    8 ) Team Wurzelboys: Markus Lanz, Alfons Schubeck, Markus Rühl, Ricky"Hans Lingenfelder"King, Bert, Uwe, transpoort, MOPFLIE, Lena


    9) Teamname unnecessary duels: QP, Towelie, Prexxin, Craaze, Rios


    10) Team The Alcoholics: Shane Vendrell, LordofBullet, BGM Zenzej, Fraggel, Hempiose, Wurzi, Plan_B, Sprotte, Sybexone, Click, Chris



    Um sicherzustellen, dass alle Teams ungestört ihre Spiele absolvieren können, wurde für jedes Team auf unserem TS-Server ein eigener passwortgeschützter Teamchannel erstellt. Jedes Team hat einen Team Captain bestimmt, der sich zum Einen für die Lobby-Bildung, die Erstellung des Gamecodes als auch für die Meldung der jeweiligen Ergebnisse kümmern sollte. Dies hat erfreulicher Weise reibungslos geklappt. Danke an die Captains! Aufgrund der auferlegten Selbstverantwortung der Team Captains, wurde der Aufwand der Organisation in dem Maße reduziert, dass sämtliche Mitglieder des Orgateams selbst am Turnier teilnehmen konnten. Für die Darstellung und Orga haben wir die Seite Challonge.com genutzt. Die Ergebnisse wurden von den Captains nach jedem Match in einem für das Turnier erstellten Steam-Chat gepostet, die dann umgehend im angelegten Turnierbaum auf der o.g. Seite eingetragen wurden. Die Ergebnisse und der Turnierbaum wurden folgernd stets live geupdatet. Zu sehen war dies hier.


    Das Turnier wurde im Double-Elimination-Format durchgeführt. Es gab folglich ein Winner- als auch Loserbracket. Die Verlierer des Winnerbrackets hatten somit stets die Chance, noch im Loserbracket voranzukommen. Somit spielte jedes Team mindestens zwei Spiele und hatte die Möglichkeit maximal sechs Spiele zu absolvieren.


    Durch die Nutzung der privaten Spielsuche in CS2 mit dem Austausch von Gamecodes, mussten wir uns erfreulicher Weise, bis auf eine Ausnahme, nicht um die Aufsetzung von Gameservern kümmern, sondern haben die von Valve genutzt. Beim Match zwischen Bangsisters und The Penicorns kam es zu einem Unentschieden. Die weiteren Overtimes bis zur endgültigen Entscheidung wurden dann auf einem von uns aufgesetzten CS2 Server im MR5 Modus ausgespielt. Danke hierfür an Bernd(t), Ted und Loki für die schnelle Hilfestellung. Durch die automatische Map-Auswahl, wie wir es im Premier-Mode kennen, gab es folgernd auch keine Diskussionen oder Streitereien bzgl der zu spielenden Maps. Erfreulicher Weise gab es keine nennenswerten Ausfälle oder technischen Probleme. Das Turnier startete um 18:00 Uhr und endete mit dem Ende des Overall-Finales um 01:20 Uhr.


    Hier die Übersicht des Winner- als auch Loserbrackets samt Ergebnissen:





    Die abschließenden Plätze des Turniers sehen daraus resultierend wie folgt aus:


    RangTeilnehmer Name
    Match Historie
    1
    Blitz-GötterW   W   W   W
    2
    WurzelboysL   W   W   W   W L
    3
    The PenicornsW   W   W   L   L
    4
    unnecessary duelsW   L   W   L
    5
    t.b.aW   L   L
    5
    The AlcoholicsW   L   W   L
    7
    inva1337L   W   L
    7
    The High Five L    L
    9
    BangsistersL   W   L
    10
    hööä?L    L












    Herzlichen Glückwunsch an das Team Blitz-Götter, die das Overall-Finale für sich entscheiden konnte und somit den Turniersieg einheimste. Hoffentlich wird es in Zukunft wieder möglich sein, die Spiele via CSTV mitzuverfolgen. Das hätte das Erlebnis für jeden perfekt abgerundet.




    Icon medal first

    Blitz-Götter

    Icon medal second

    Wurzelboys

    Icon medal third

    The Penicorns




    Danke an alle Teilnehmer für die Teilnahme und hoffentlich bis zum CS2 Spring Cup 2024! :smiling_face:


    LG


    kAmikAze / verbi

    [Tp:B] CS2 Wintercup 2024



    Admins


    kAmikAze, EFF, Falldown, t.b.a



    Teams

    Im Gegensatz zu unseren CS2 Mixed Turnieren, können sich zum Wintercup

    feste selbst organisierte Teams anmelden.


    Anmeldung

    Anmeldung als Team vom Gruppenführer im Anmeldungsthread zum Wintercup 2024.



    Modus

    Double Elimination (Winner, Loser Bracket)


    Teamanzahl


    bis 16


    Teamgröße


    5 (+ max. 5 Ersatzspieler)


    Turnierbaum


    https://challonge.com/de/cs2wintercup2024


    Voice


    Ts3 treffpunkt-b.de


    Spätestens 15 min vor Turnierbeginn muss der Gruppenführer des jeweiligen Teams da sein.

    Jedes Team erhält einen eigenen passwortgeschützten Channel im Bereich Wintercup.

    Regeln

    Allgemeine Turnierregeln

    Kommentare

    Gruppenführer ist jederzeit für die Admins erreichbar und sorgt für das rechtzeitige erscheinen seines Teams. Kommuniziert die Ergebnisse mit den Admins in

    einem entsprechend angelegten Steamgruppen-Chat.

    Umgangston und Netiquette

    Sowohl den Teilnehmern als auch dem Veranstalter gegenüber ist ein freundlicher Ton angebracht. Missachtung kann zur Disqualifizierung aus dem Turnier führen.

    Turnierzeit

    Offizielle Turnierzeit ist der Samstag, 24.02.2024 von 18:00 bis 02:00 Uhr. Die Turnierleitung behält sich eine Anpassung der Turnierzeiten vor.

    Während der Turnierzeiten sind die Spieler aufgefordert sich selbstständig um ihre Spiele zu kümmern dies liegt in der Hand der jeweiligen Gruppenführer. Der Spielplan wird stets live

    aktualisiert.

    Regelwerk für CS:2 5on5

    Allgemeine Regeln

    1. Allgemeine Verhaltensregeln und Hinweise:

    • 1.1 Mit der Anmeldung zum Turnier bestätigt der Teilnehmer automatisch, dass er das Regelwerk gelesen, verstanden und akzeptiert hat.
    • 1.2 Jeder Spieler hat sich ohne das Zutun vom Admin um einen geregelten, zügigen Turnierverlauf zu bemühen.
    • 1.3 Den Anweisungen der Admins ist Folge zu leisten

    2. Bugusing,Cheats,Hacks,Usw:

    • 2.1 Jegliche Art und Ausnutzung von Cheats,Bugs,Hacks Oder weitere Spielveränderungen sind Verboten.
    • 2.2 Wenn sich nicht dran gehalten wird führt dies zum Ausschluss.

    3. Fairplay:

    • 3.1 Faires und respektvolles Verhalten ist Voraussetzung.
    • 3.2 Diskriminierende oder aggressive Äußerungen und Handlungen werden nicht geduldet und führen gegebenenfalls zur sofortigen Disqualifizierung.
    • 3.3 Spieler, die den Spielverlauf auf unfaire Weise unterbrechen, verzögern oder stören, werden vom Turnier ausgeschlossen.

    Spielregeln/Einstellung

    1. Alle Absprachen sind grundsätzlich und immer zwischen den Gruppenführern und Admins zu halten.
    2. Ein Match kann mit fünf Teilnehmern pro Seite gespielt werden.
    3. Das Ergebnis eines Matches muss bis fünf Minuten nach Matchende mitgeteilt und von beiden Teilnehmern bestätigt worden sein. Es ist darauf zu achten, dass ein korrektes Ergebnis eingetragen wird z.B. 13:8 und nicht 1:0. Ist ein Ergebnis bis fünf Minuten nach Matchende eingetragen, allerdings nicht von der Gegenseite bestätigt und liegt auch keine Meldung der Gegenseite vor gilt das eingetragene Ergebnis als akzeptiert und wird von einem Admin bestätigt.
    4. Das Eintragen der vollständigen Punktzahl (z.B. 13:1, 13:12 etc.) ist unbedingt notwendig. Es muss ebenfalls klar hervorgehen, wer welche errungen hat. (Bsp. Team X 13 : 5 Team Y)
    5. Es gilt der Active-Duty-Mappool von Valve. Den Teams ist es erlaubt sich auf gemeinsam auf eine Map vorab zu einigen.
    6. Die Matches werden im MR12 Modus ausgetragen.
    7. Die Matches sollten so zügig wie möglich absolviert werden. Ein genauer Starttermin der einzelnen Runden ist nicht vorhanden.
    8. Zur Spielgenerierung wird das Matchmaking-Verfahren von Valve genutzt. Über die private Spielsuche wird ein Matchcode generiert, den die Gruppenführer der jeweiligen Teams untereinander austauschen und darüber das Match starten.
    9. Wenn ein Match aufgrund von Problemen unterbrochen werden muss, gelten die von Valve vorgegebene Regelung der Spielpausen.
    10. Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Karten- oder Spielfehlern (Bugs).
    11. Während eines Matches dürfen eigene Spieler nicht vom Server gekickt werden. Ist ein Spieler vom Server gekickt worden, ist umgehend ein Admin zu informieren. Ob Teile des Matches oder das gesamte Match dabei wiederholt werden müssen, entscheiden die Admins je nach vorliegendem Fall.
    12. Kommt ein nicht spielberechtigter Spieler zum Einsatz, erhält das Gegnerteam einen Default Win.
    13. Kommt ein Spieler zum Einsatz, welcher eine falsche Identität versucht vorzutäuschen, erhält das Team einen Default Loss.
    14. Setzt ein Spieler in einem Match nicht erlaubte Hilfsmittel und Drittprogramme ein oder nimmt er Modifikationen an seinem Spiel vor, um sich regelwidrige Vorteile zu verschaffen, werden er und sein Team umgehend disqualifiziert und für das Turnier gesperrt. Das Match, in welchem der Spieler überführt wurde, wird mit einem Defwin für den Gegner gewertet. Vorangegangene Matches werden nicht nachgeholt.
    15. Jeder Teilnehmer hat die Pflicht selbstständig pro Match die eigene Demo herunterzuladen. Dies ist möglich über Steamprofil -> Spiele -> Counter Strike 2 -> persöhnliche Spieldaten -> Trainingsspiel. Wird diese von einem Admin im nachhinein angefordert, ist diese umgehend zur Verfügung zu stellen.


    Ausschluss von der Turnierteilnahme


    Folgende Personen sind von der Teilnahme des Turniers ausgeschlossen:


    Phil

    Local




    :TPB

    Hi,


    es gibt in Palworld ja verschiedene Waffen und Rüstungen die man neben den Standard-Builds durch Baupläne

    bauen kann. Habe aus einem Video mal die Droplocations nieder geschrieben für die höchst möglichen Typen (Legendary).

    Die unten genannten Bosse können die davor genannten Items entsprechend droppen.


    Legendary build drops:


    Weapon (upgrade zu Standard) -> Fundort/Droplocation


    Old Bow (65 -> 247 damage) -> LvL 23 Kingpaca

    Crossbow (280 -> 490 damage) -> LvL 23 Bushi

    Handgun (250 -> 625 damage) -> LvL 29 Beakon

    Pump Action Shotgun (220 -> 385 damage) -> LvL 45 Suzaku

    Assult Rifle (320 -> 560 damage) -> LvL 49 Blazamut

    Rocket Luncher (10.000 -> 14.000 damage) -> LvL 50 Jetdragon

    Pal Metal Helmet (150 -> 240 defense) -> LvL 50 Frostallion

    Cold resistant Pal Metal armor (250 -> 400 defense) -> LvL 50 Paladius

    Heat resistant Pal Metal armor (250 -> 400 defense) -> LvL 50 Necromus

    _________________________________________________________________________________________


    Teamname: Bangsisters


    Team Captain: kAmikAze verbi


    Roster:


    Spieler 1: kAmikAze Maus aka "Little Caprice" - ELO ~15.000

    Spieler 2: .xite aka "Eva Elfie" - ELO ~15.000

    Spieler 3: LokiShadow aka "Kyler Quinn" - ELO ~15.000

    Spieler 4: ☾︎⭐️ **Яe∂a♡ aka "Rocco Siffredi" - ELO ~13.000

    Spieler 5: Hyperion aka "Lana Rhoades" - ELO ~13.000

    Spieler 6: Lumby aka "Fiona Fuchs" - ELO ~15.000

    Spieler 7: Reji aka "Lucy Cat" - ELO ~15.000

    Spieler 8: Son of Sam aka "Apolonia Lapiedra" - ELO ~8.000

    Spieler 9: eDiii* - ELO ~14.000


    _________________________________________________________________________________________


    Durchschnitt: 13,67 k


    Liebe Gäste,

    liebe Community,


    mit dem Ende der Umfrage zum Termin des CS2 Wintercups 2024 steht nun fest, dass dieser am


    Samstag den 24.02.2024


    stattfinden wird. Beginnen wird das Turnier um


    18:00 Uhr.


    Es wäre jedoch für den pünktlichen Beginn der Spiele vorteilhaft, wenn sich die Teams bereits 20 Minuten vor Beginn auf unserem Teamspeak-Server versammeln könnten. Für jedes Team wird ein eigener Channel im Teamspeak eingerichtet in dem sich die Spieler des jeweiligen Teams begeben sollen.


    Dieser Thread dient zur Anmeldung der teilnehmenden Teams. Das Regelwerk wird in einem separaten Thread gepostet in dem dann auch offene Punkte geklärt oder Fragen gestellt werden können.


    Teamzusammenstellung:


    Jedes Team muss mindestens 5 sowie darf maximal 10 Spieler stellen. Somit soll gewährleistet werden, dass es nicht dazu kommt, dass ein Team aufgrund fehlender Spieler nicht antreten kann und dadurch disqualifiziert wird. Die Aufstellung der Spieler kann von Spiel zu Spiel frei gestaltet werden, solange nur Spieler antreten die im Vorfeld auch für das jeweilige Team angemeldet wurden.


    Jedes Team das sich zusammenfindet, stellt einen Team Captain, der eine gewisse Verantwortung trägt. Der Team Captain ist nicht nur für das Orga-Team der Ansprechpartner für alle Belange die das Team betreffen, sondern muss auch während des Turniers dafür sorgen, dass stets genügend Spieler für die Austragung eines Matches anwesend sind, dass sich das Team über die Codegenerierung und der privaten Spielsuche mit dem Gegner zusammenfindet, sowie stets das Ergebnis eines Matches korrekt an das Orga-Team weitergibt. Außerdem sollte er auch derjenige sein, der sich hier im Forum sowie sein Team in diesem Thread anmeldet.


    Jedes Team gibt sich selbst einen Namen, der bitte nicht beleidigend rüberkommt.


    Außerdem bitten wir jeden der mitmachen möchte dafür zu sorgen, dass Spieler bei denen man evtl Zweifel daran hat, ob diese ganz sauber spielen erst gar nicht einzuladen. Wir behalten uns vor, wie bereits beim letzten Mixed Cup, Spieler die unter dringenden Cheatverdacht stehen die Teilnahme am Cup zu verwehren. Es geht uns hier um Spaß und legit Gaming!


    Spieler die gerne mitmachen würden, aber kein Team finden oder sich nicht trauen eines selbst zu organisieren, melden sich bitte bei mir. Ich helfe gerne jeden irgendwo unter zu bekommen oder dabei ein neues Team zusammenzustellen.



    Teamanmeldung:


    Jeder Team Captain soll bitte folgendes Formular kopieren, vollständig ausfüllen und hier im Thread zwecks Anmeldung des eigenen Teams als Antwort posten. Wir werden uns dann mit den jeweiligen Team Captains in Verbindung setzen zwecks Austausch der Steam-Infos, da hier keine Links zu irgendwelchen Steam-Accounts gepostet werden sollen. Die Aufstellung der Teams können bis zum 17.02.2024 durch Editieren des Posts verändert / erweitert werden. Bis dahin sollte die Aufstellung feststehen damit wir planen können.


    Die ELO-Angaben dienen dazu, eine Durchschnitts-ELO zu errechnen die für die Spielansetzung relevant sein wird. Da es aus Zeitgründen keine Gruppenphasen geben wird, beginnt jedes Team im Winner-Bracket und die Durchschnitts-ELO gibt uns zumindest einen Ansatzpunkt für die Auslosung der Partien. Ich bitte dahingehend um realistische ELO-Angaben. Sprich nicht die Smurf-ELO eines 18 k-Spielers die evtl weitaus niedriger ist. Und ja, im Roster den Team Captain ebenfalls samt ELO aufführen.



    _________________________________________________________________________________________


    Teamname:


    Team Captain:


    Roster:


    Spieler 1: STEAMNAME - Premier-ELO

    Spieler 2: STEAMNAME - Premier-ELO

    Spieler 3: STEAMNAME - Premier-ELO

    Spieler 4: STEAMNAME - Premier-ELO

    Spieler 5: STEAMNAME - Premier-ELO

    Spieler X: STEAMNAME - Premier-ELO

    etc


    _________________________________________________________________________________________

    Habe das Super-Bowl Wochenende rausgenommen und dafür den 24. und 25. nun dazu gepackt. Votes können auch

    abgeändert werden. I


    Edit: Wir mussten feststellen, dass es registrierten Gästen nicht möglich war an der Abstimmung teilzunehmen aufgrund

    von fehlenden Forumsrechten im CS2 Subforum Turniere. Dies haben wir nun geändert.

    Du bist 20k+ EFF. Hast nur mit den falschen gespielt. Das weißt du. Klar werde ich keine Semi-Prof Clans einladen. Alles werden Teams aus Zockergruppen sein die halt zusammen sich treffen und MM oder Prem spielen. Eine Ausnahme werden die Wurzelboys machen. Sind 20 Leute die auch Faceit spielen aber im Gather Style wie wir es tun, aber zwischen 8k und 15k Elo sind. Trotzdem werden halt sehr starke Teams dabei sein wenn Pinökl, Ulti Hans ein Team bilden oder Jeff, hypno und co. Da werden wir schwer rankommen. Aber kein Grund deswegen jemanden auszuschließen. Bei ner WM gibts von Saudi-Arabien bis Argentinien auch alles. Wobei bei der letzten WM Erstere, Letztere als Einzige schlagen konnten :winking_face:


    mycelium : Kirby, die Mixed Turniere wie das am Sonntag sind doch genau so wie du beschreibst. Da wurde random nach Elo sortiert und versucht gleichmäßige Teams zu gestalten. Der Winter-Cup ist doch bewusst das gegenteilige Konzept.

    Ob Mixed Turnier oder Spaß Turnier ist doch kein Unterschied. Bei beiden möchte man gewinnen. Ich werde z Bsp nicht versuchen ein Team auf 20k+ Elo aufzustellen mit Leuten die z BSp hier noch gar keiner kennt und bei dem neimand Land sehen würde. Sondern mit den Leuten mit denen ich jeden Tag spiele und Spaß habe wie Reda und co. Ich weiß jetzt schon dass wir wohl in der 2. spätestens 3. Runde rausfliegen. Na und? Es geht auch bei dem Turnier nur um Spaß und um einen ganz anderen Ansatz als das Mixed Turnier gestern. Ich bin gestern Letzter mit meinem Team geworden. Und? Fand es trotzdem Spaßig dabei zu sein. Wir hatten ein bissl Pech, aber beim nächsten Mal siehts evtl anders aus. Und was den Versuch angeht, gleichstarke Teams zu bauen, habt ihr ja gestern gesehen :smiling_face: Das klappt ja fast nie bei lediglich 10 Spielern.


    Die Mixed Turniere wie gestern werden ja weiterhin regelmäßig stattfinden. Bei denen man versucht die Teams gleichmäßig zu verteilen. Bei dem Ansatz des Winter Cups wie oben beschrieben, geht es darum eine Truppe von Freunden aufzustellen und die Möglichkeit zu haben sich ne Woche vorher bissl einzuspielen. Sprich Sachen probiert bei dem man gemeinsam im Team etwas macht. Und hinzu kommt, dass die Tür offen ist für Leute aus anderen Communities/Clans, die keine Lust auf unsere Mixed Cups haben. Hier gibt es auch nichts zu gewinnen, außer sich untereinander zu messen und Spaß zu haben. Und ich verstehe auch nicht, wieso man direkt den Spaß und die Performance auseinander dividiert. Ist doch der falsche Gedankenansatz. Hier gibts nichts zu gewinnen oder zu verlieren. Aufm Bolzplatz-Turnier kommen auch nicht die Mannschaften und fangen an die dicken und die muskulösen aus den Mannschaften zu verschieben. Da kommst mit deinen Freunden und verlierst halt 0:6. Und danach gehste saufen und hattest deinen Spaß. versteht ihr was ich meine?

    Es ist ein Spaß-Turnier mit dem klassischen Ansatz von Mannschaften die aufn Bolzplatz gehen und gegeneinander kicken wollen. Und wer von euch keine Lust darauf hat, der muss nicht mitmachen.

    Der spielt dann nur bei den Mixed Turniern mit die ja regelmäßiger stattfinden werden.


    LG :smiling_face:

    Liebe Gäste,

    liebe Community,


    nachdem wir die ersten CS 1.6 Mixed Turniere innerhalb unserer Community veranstaltet haben und nun auch das erste CS2 Mixed Turnier problemlos über die Bühne ging, hatte ich die Idee zu den Mixed Turnieren die weiterhin im bekannten Format laufen werden, vier Turniere jährlich zu veranstalten, an denen auch befreundete Communities und Clans teilnehmen können, von denen man ausgehen kann, dass mit sauberen Mitteln gearbeitet wird und bei denen sich feste Teams anmelden können.


    Der Reiz an dieser Idee ist, dass sich Teams frühzeitig selbst bilden und zusammen trainieren und einspielen können. Außerdem wäre dieses Konzept auch reizvoller sowie motivierender für außenstehende CS2-Gruppen daran teilzunehmen. Dadurch wird unser Bekanntenkreis in der CS2 Scene wachsen und evtl Zuwachs in der Community bringen. Wir hätten die Möglichkeit neue nette Menschen kennenzulernen, sowie diese Gruppen wiederum uns. Der Pool an CS2 Spielern denen cheatfreie Matches am Herzen liegen würde auf beide Seiten wachsen.


    Aus diesem Grund soll jeweils ein Winter-, Spring-, Summer- und Fall-Cup veranstaltet werden. Für diese können sich feste Teams mit bis zu 8+ Teilnehmern anmelden. So kann jedes Team dafür sorgen, dass am Turniertag zumindest während des Ablauf des gesamten Turniers stets 5 Spieler zur Verfügung stehen. Welche Spieler bei welchem Match, antreten ist den Teams selbst überlassen, so lange nur Spieler aus dem angemeldeten Spieler-Pool genommen werden. Die Turniere werden wie auch das gestrige CS2 Mixed Turnier im Double-Elimination- Format abgehalten. Es wird also ein Winner- sowie Loserbracket geben. Somit ist gesichert, dass jedes Team mindestens zwei sowie maximal fünf/sechs Spiele spielen kann. Generiert werden die Spiele via der privaten Spielsuche von Steam. Der Mappool sowie MR12 stehen somit von Vorneherein fest. Die Teamnamen, Aufstellung der Spieler, Lobbyerstellung, Codegenerierung sowie die Mitteilung der Spielergebnisse obliegt den Teams und deren Team-Captains. Um den Rest kümmern wir uns. Es wäre schön wenn wir es hinbekämen, dass mindestens 12 jedoch maximal 16 Teams an einem Cup teilnehmen werden.


    Der Winter-Cup ist für Anfang/Mitte Februar angepeilt. Ich würde mich freuen, wenn die TpB-Mitglieder hier ihre Meinung dazu teilen, sowie Gäste, sich im Forum registrieren würden um mitzuteilen wenn Interesse besteht, bei so einem Cup mitzumachen. Anregungen sind ebenfalls willkommen.


    Wie schauts aus?


    LG


    kAmi/verbi

    Hallo liebe Community,


    anbei das Resümee zum ersten CS 2 Mixed Turnier. Wir freuen uns über jeden, der seine eigenen Eindrücke zum Besten gibt und über jeden Verbesserungsvorschlag für zukünftige Turniere. Je mehr Feedback ihr uns gebt, desto besser können wir das Ganze in Zukunft gestalten.


    Lieben Dank an gebN, nutaro, bernd, havana, pommes und jeden der sonst noch geholfen hat, dass das Ganze reibungslos über die Bühne ging.


    Der Ablauf:


    Ab 18.00 waren wie erwartet mehr anwesend, als sich angemeldet hatten. Dahingehend, bitte ich alle sich zukünftig wirklich im Kalender einzutragen, da es die Organisation um einiges erleichtert. Wir waren ab Beginn bereits 28 Spieler. Brauchten leider etwas Zeit noch zwei Spieler zu finden um die 30 voll zu machen. Danke an Esther und Skinny, dass sie eingesprungen sind. Danke an Loki, der am Ende Platz gemacht hat, da wir dann doch einer zu viel waren.


    Parallel zur Suche nach den restlichen Spielern wurden die Teams wie folgt aufgeteilt:


    Team Sucuk: $h@Ol!n, Cenko, Onomiyaki, SuNnY, amiri

    Team Haram: xite, Ted, Malawi, Havana und Pommes gebN

    Team Volvo pls fix: flugzoig, 5iveO, MC Hammer, Pixl, Skinny_Noris

    Team unfair: Feel my Pain, cartman, Josh, Old Men 68, Toxic

    Team karls crew: Kissenkarl, Dr.Tot, EstherEgg, FallDown75, Roda

    Team Fruchtzwerge: gebN, daix, nutaro, red, Reinhilde (z3ns als Ersatzspieler im Finale)

    Team EZ: kAmi, Pharaun, Jena, Son of Sam, Cro


    Zwei Teams die hätten mitmachen wollen, haben wir aus Fairness-Gründen außen vor gelassen. Da deren Spieler nur in bestimmten Teams spielen wollten, diese aber jedoch zu stark gewesen wären. Eine Ausnahme gaben war das Team Sucuk, die unbedingt gerne zusammen spielen wollten, aber aus reinen Anfängern bestand.


    Für jedes Team wurde ein Team Captain bestimmt, der sich zum Einen für die Lobby-Bildung, die Erstellung des Gamecodes als auch für die Meldung des jeweiligen Ergebnisses kümmern sollte. Dies hat erfreulicher Weise reibungslos geklappt. Danke an die Captains! Aufgrund der auferlegten Selbstverantwortung der Team Captains, wurde der Aufwand der Organisation in dem Maße reduziert, dass sämtliche Mitglieder des Orgateams selbst am Turnier teilnehmen konnten. Für die Darstellung und Orga haben wir die Seite Challonge.com genutzt. Die Ergebnisse wurden nach jedem Match an gebN via TS oder Steam gesandt, der diese dann umgehend im angelegten Turnier auf der o.g. Seite eingetragen hat. Die Ergebnisse und der Turnier-baum wurde folgernd stets live geupdatet. Zu sehen war dies hier.


    Das Turnier wurde im Double-Elimination-Format durchgeführt. Es gab folglich ein Winner- als auch Loserbracket. Die Verlierer des Winnerbrackets hatten somit stets die Chance, noch im Loserbracket voranzukommen. Somit spielte jedes Team mindestens zwei Spiele und hatte die Möglichkeit maximal fünf Spiele zu absolvieren. Beim Gruppensystem, hätte jedes Team sechs Spiele absolvieren müssen. Sämtliche Spiele wurden im MR12 Modus absolviert.


    Durch die Nutzung der privaten Spielsuche in CS2 mit dem Austausch von Gamecodes, mussten wir uns erfreulicher Weise nicht um die Aufsetzung von Gameservern kümmern, sondern haben die von Valve genutzt. Durch die automatische Map-Auswahl, wie wir es im Premier-Mode kennen, gab es folgernd auch keine Diskussionen oder Streitereien bzgl der zu spielenden Maps. Erfreulicher Weise gab es keine nennenswerten Ausfälle oder technischen Probleme.


    Hier die Übersicht des Winner- als auch Loserbrackets samt Ergebnissen:




    Die abschließenden Plätze des Turniers sehen daraus resultierend wie folgt aus:


    RangTeilnehmer Name
    Match Historie
    1
    Team unfair
    L   W   W   W   W
    2
    Fruchtzwerge
    W   W   W   L
    3
    volvo please fix
    W   W   L   L
    4
    Team Haram
    L   W   W   L
    5
    karls krew
    W   L   L
    5
    Team Sucuk
    L   L
    6
    Team easy
    L   L




    Herzlichen Glückwunsch an das Team unfair, das in einem knappen Match das Overall-Finale für sich entscheiden konnte und somit den Turniersieg einheimste. Hoffentlich wird es in Zukunft wieder möglich sein, die Spiele via CSTV mitzuverfolgen. Das hätte das Erlebnis perfekt abgerundet.


    Danke an alle Teilnehmer für die Teilnahme und hoffentlich bis zum nächsten CS2 Mixed Turnier! :smiling_face:


    LG


    verbi