Der AoE2-Völkeratlas – Völker, Einheiten und Konter im Überblick
Da aktuell immer mehr Leute bei uns zu AoE finden und wir regelmäßig zum Spielen zusammenkommen, ist aus einer spontanen Idee dieses Projekt entstanden: eine gemeinsame Anlaufstelle, um Völker, Einheiten und mögliche Konter besser kennenzulernen. Aus „Man könnte doch mal …“ ist inzwischen der AoE2-Völkeratlas geworden. 🙂
Der Atlas lässt sich am Rechner und auf dem Handy nutzen und bietet euch:
Völkerübersicht: Boni, Spezialeinheiten und besondere Stärken eines Volkes. Markierungen zeigen, welche Einheiten im Vergleich zu anderen Völkern besonders gut abschneiden.
Einheitendetails: Werte, Stärken und Schwächen, Konter sowie Entwicklungspfade mit Ressourcenbedarf und Forschungszeiten. Dazu kommen passende Technologien, die beim jeweiligen Volk verfügbar sind.
Teamvergleich: Eigene Mannschaft und Gegner zusammenstellen – auch für ungleiche Teams wie 1 gegen 7. Ihr erhaltet theoretische Völkerempfehlungen und konkrete Hinweise, welche eigenen Einheiten gegen welche gegnerischen Einheiten sinnvoll sind.
Vollständiger Technologiebaum: Gebäude, Einheiten und Technologien einschließlich ihrer Verfügbarkeit. Direkt aus der Völkeransicht erreichbar, mit Suche und Gebäudenavigation. Ein Klick auf einen Knoten öffnet Beschreibung, Kosten und Werte. Alle Zeitalter passen automatisch in die Höhe; die Spaltenbreiten richten sich nach ihren Beschriftungen.
Taktik und Aufbau: Allgemeine Spielempfehlungen, Einheitenkombinationen und ausführliche Aufbaupläne mit Dorfbewohnerverteilung und Hinweisen zum Zeitalteraufstieg. Die Anleitungen basieren auf Recherchen auf einschlägigen AoE2-Strategieseiten, die Aufbauabläufe („Build Orders“) und praktische Tipps veröffentlichen. Diese wurden für den Atlas zusammengefasst und aufbereitet.
Fotoimport: Ein Bild des Ladebildschirms kann Spielernamen und Völker für den Teamvergleich übernehmen. Die Texterkennung läuft kostenfrei im Browser; erkannte Angaben sollten anschließend kontrolliert werden.
Bewertungsanalyse und Hilfe: Die Analyse macht Empfehlungen und ihre Verteilung nachvollziehbar. Die Hilfe erklärt Bedienung, Kennzeichnungen und Grenzen.
Wie zuverlässig sind die Empfehlungen?
Das Projekt wurde mithilfe von KI entwickelt. Die verwendeten Daten stammen aus öffentlich zugänglichen AoE2-Datenquellen. Die einzelnen Werte, Übersetzungen und Berechnungen wurden bislang nicht vollständig manuell oder im Spiel überprüft. Fehler sind deshalb möglich.
Die Bewertungen beruhen auf einem theoretischen Modell. Sie berücksichtigen unter anderem verfügbare Aufwertungen und erfasste Volksboni, bilden aber kein vollständiges Match ab. Einheitenkontrolle, Gelände, Wirtschaft, Zeitpunkt eines Angriffs und die tatsächliche gegnerische Armee können eine Empfehlung deutlich verändern. Eine hohe Bewertung ist daher keine garantierte Siegchance.
Die recherchierten Aufbauanleitungen dienen als Orientierung. Je nach Karte, Spielmodus und Gegnerdruck müsst ihr den Ablauf im Spiel anpassen.
Praktische Tests in den nächsten Wochen
Um das Modell weiter zu verbessern, sind systematische Tests in echten Ingame-Szenarien vorgesehen. Dabei sollen die Einheitenkombinationen möglichst umfassend gegeneinander antreten – mit verschiedenen Völkern, Ausbaustufen und Truppengrößen. So lässt sich prüfen, ob theoretisch starke Konter auch im Spiel überzeugen und wo die Bewertung wichtige Vor- oder Nachteile noch falsch gewichtet.
Die Ergebnisse sollen schrittweise in den Atlas einfließen. Auch diese kontrollierten Gefechte ersetzen allerdings nicht die ganze Vielfalt eines echten Matches.
Probiert den Atlas gerne aus! Wenn euch falsche Werte, unverständliche Empfehlungen oder Bedienungsprobleme auffallen, schreibt sie hier in den Thread. Am hilfreichsten sind Edition, Atlas-Version, betroffene Völker beziehungsweise Einheiten und ein Screenshot.